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帝國の統治政策は直轄領用、邦国用、同盟国用とがある。 まず、最も重要な直轄領用では、総督府の監督下で本格的な統治が始まります。 ①奴隷商人 これは始末に困ります。『奴隷』と言っても、本格的にそれこそ奴隷解放前のアメリカのような露骨な事をしている国はそうはありません(有るにはあります)。借金に縛られて年季奉公(ただし一生返せない)なんて形もありますし、それなら帝國にだってありますから・・・。 これに関しては余程露骨でない限り『黙認』でしょうね。ただしその『奴隷』に大怪我をさせたり、ましてや殺したりすれば総督府の裁きがあるでしょう。そしてその罪は普通の人に対して行った場合と同罪です。 ②麻薬売買 禁止です。今のところ麻薬が広まっているところを直轄領にはしていませんが、もし麻薬が広まっている地域を領地としたら『台湾方式』で根絶するでしょう。 ③盗賊ギルド 江戸時代のように、ある程度の特権(煙草や古着の専売権等)と引き換えに帝國の手足となることをを命じます。了承しなくても必要悪として黙認はします。ただし大っぴらな犯罪は御法度です。 どうしようもない悪質な組織ならば、帝國軍を投入しての問答無用の『殲滅』を実行するでしょう。 邦国に関する統治政策 『植民地』『属国』という感覚は邦国の国民には無い。学のある方々ならばともかく、大多数の無学な平民(レムリア王国ほどの大国で都市部の住人という条件付ならばそれでも簡単な読み書き計算くらいはできたが)などにとって、そんな事は生活が悪くならなければどうでも良い事なのだ。彼等の生活が邦国以前の状態に戻れば良いのである。だからとりあえず不満は無いのである。 この不思議な感覚に、帝國は最初大いに困惑した。理解できなかったからだ。しばらく悩んだ末、帝國は『この世界の平民には未だ祖国・国民という概念が無い』と結論づけ、平民に対する工作の重点を『現状の維持』においた。決して『向上』では無い。平民は変革を嫌うという事も判明したからだ。 また直轄領より圧倒的に邦国が多い理由、言い換えれば現在の帝國はそれ程領地に執着していない理由は現状ですら手に余っているからである。 帝國の本音としては、領地経営などという『面倒臭い事』は諸侯に押し付け、帝國には税収として、年間国家予算の1割を納めてくれれば良いという方針だからである。 もっとも今度は同盟国が帝國圏内ならば、邦国の方が立場が上ではないのか?と危惧し始め同盟の小国の中には帝國の邦国に加えて欲しいという打診すらしてきたのである。もっともこの打診は、帝國の現状の処理能力を邦国という状態でさえ超えている為、受けいられてはいない また邦国には自治は認めているものの、外交権は認めていない -
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z78hv帝國皇統系譜 トップページ>SSの時代の世界>SSの主要キャラクター 帝國の重鎮編 現状ではメモ トライアヌス帝(東方併合者)在位:不明 | この間不明 | ├―ユスティアヌス帝父(先々々代皇帝) | | ├―ユスティニアヌス帝 └――コンスタンス帝(ユスティニアヌス皇弟) | | | └―アルトリア(ユスティアヌス皇女・アル・カルナイ王国へ降嫁 | ├―リランディア・ケイロニウス・ケルトリア(ユスティアヌス皇女・今上帝) | └レイヒルフト・シリヤスクス・アキレイウス(今上副帝) | └―カタリナ・シリヤスクス・アキレイア(リランディア皇女・「教会」教皇) コンスタンス帝は男性で、しかも古人趣味の同性愛者であったらしい。 後に何者かに暗殺される。 遺書には、後継者を明確にリランディアと指名していた。 もってリランディアは皇帝となり、レイヒルフトは夫として副帝となった。
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ブレイブ:登場デュエリスト:声 木村良平 特徴 チーム・ラグナロクの一員で「極神皇ロキ」の使い手。 元々はトレージャーハンターをしつつ、その儲けで戦争孤児の子供たちを養っていた。 なお、ブレイブのルーン文字は「ロキ」を表す。 キャラ相性については同僚たちとは最高(+2)なのは当たり前だが、戦災孤児の面倒を見ているという設定からか、子供キャラなら誰を連れて話しても大抵機嫌が+1する。 特に瀬良あゆみを連れて話しかけた場合、何と相性が同僚たちと同じ最高の+2になる。 彼女のストーリーを攻略する際は、彼の力を借りるといいだろう。 イリアステル関連のキャラを連れて話しかけた場合、チームの他の2人の場合は機嫌-1だが、彼の場合は使命以外にも戦う目的があるためか、機嫌-2となる。 ただし、子供であるからなのかルチアーノのみは-1となっている。 なお、ブレイブのシナリオでは牛尾とラリーが和解している珍しい姿が見られる。 デッキは極星霊シリーズを使い、切り札である極神皇ロキのシンクロを狙う。 チーム・ラグナロクの三人に共通して言えることだが、クリアするまで切り札の極神をプレイヤーが使用できないためにデッキコンセプトを合わせ辛い。 ブレイブに合わせて極星を使う場合、レベル・スティーラーと血の代償を投入するといい。 極星霊デックアールヴと併用することで☆5~6のシンクロモンスターを呼び出すループを組むことができる。 極神皇ロキはチューナーの性質上出しにくいカードであるため、AIには少々荷が重い。 編集できるようになったらエンディミオンデッキに切り替えるのも良い。 マジシャンズ・サークルやディメンションマジック、ジェスター・コンフィ(素材)などとも相性が良い。 高レベルデッキと禁止デッキの内容はチーム・ラグナロク共通のものとなっているが、どちらも彼のものだけが他の二人よりもデッキレベルが2つ下である。 主な出没地点 シティ沿岸部:朝、夕、夜 旧サテライト地区:朝、夕、夜 出現条件 ハラルドをクリア。 パートナーパック ルール・ザ・ワールド(P)TF6 囁き唱え祈り念ぜよ(P)TF6 響きあうハーモニー(P)TF6 コンチネンタルサーカス(P)TF6 お気に入り 極星霊デックアールヴ×2 極星霊リョースアールヴ×3 極神皇ロキ×3 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 悪戯好きの巨人 3 パートナー、2周目以降ランダム、イベント 嘘つきの巨人 2 1周目、2周目以降ランダム、イベント 神々の運命 4 2周目以降ランダム、イベント ロキ・サーガ 5 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 信頼度 相手 休息! 二人の迷子 ハート1 ミント・ロケット・河合都 訪問! マーサハウスの子供たち ハート2 ラリー・ドーソン・牛尾哲 更迭! チーム・ラグナロク ハート3 ドラガン・ハラルド 激闘! 子供たちの未来を賭けて ハート4 クロウ・ホーガン・ジャック・アトラス アイテム 大好 (□) カードプロテクター[ホワイト、シルバー]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス、ラッキーコイン、呪いのダイス (人) フィギュア[ブラック・マジシャン・ガール] (♪) 麦わら帽、ぬいぐるみ[くま]、トランプ、タロットカード、肩たたき券 (家) シャンプー、グラス、ムービー[恋愛ロマンス、推理ミステリー] (食) 愛情弁当、ケーキ、大福 好き (□) カードホルダー[ワイルド、クラシック]、デュエル応用、デュエルカリキュレーター、カードプロテクター[レインボー]、裏デュエル入門 (人) フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、スターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン] (♪) 野球帽、ニットキャップ、ベレー帽、カウボーイハット、バンダナ、ヘルメット、スニーカー、ブーツ、革靴、長靴、ぬいぐるみ[かもめ]、スケボー、サッカーボール、アロマキャンドル、マフラー、指輪 (家) 石鹸、リンス、整髪料、歯ブラシ、カミソリ、リップクリーム、うちわ、万年筆、花束、レターセット、香水、高性能チップ、ムービー[爆笑コメディ] (食) スパゲティ、サラダ、りんご、すいか、ぶどう、メロン、紅茶、牛乳、ジュース、寿司、高級ブランド紅茶、プリン、パフェ、ドローパン 普通 (□) カードプロテクター[ブルー、イエロー、パープル、オレンジ、ピンク、グリーン、グレー、ブラック、ゴールド、ブラウン、クリア]、カードホルダー[シンプル、エレガント、シック、キュート、スタイリッシュ、ゴージャス]、デュエル入門、デュエルレーダー、増幅装置、デスマッチ用デュエルロープ、ロード・オブ・ザ・キング (人) フィギュア[伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク、ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード] (♪) シルクハット、ぬいぐるみ[いぬ、ねこ、うま、さる、へび]、バット、ボクシンググローブ、水晶玉、王冠、ウイングシューズ (家) くつした、てぶくろ、耳栓、カイロ、孫の手、ワックス、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、メモリーカード、チップ、ムービー[歴史大河、現代ドキュメンタリー、ホラーサスペンス、SFアクション、ヒロイックファンタジー、音楽バラエティ、大衆アニメーション]、耳かき、洗濯ばさみ (食) オムライス、バナナ、みかん、パイナップル、いちご、水、ビスケット、チョコレート、おにぎり、サンドイッチ、肉まん、たこ焼き 嫌い (□) カードプロテクター[レッド、ベージュ、カーキ] (人) フィギュア[ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア] (♪) ハイヒール、子供靴、サンダル、ぬいぐるみ[かえる、どらごん] (家) がらくた、トイレットペーパー (食) 牛丼、カレーライス、ラーメン、チャーハン、串焼き、日本茶、コーヒー、コーラ、栄養ドリンク、ガム、ハンバーガー 大嫌 (□) カードホルダー[アナーキー] (人) - (♪) ゲタ、筮竹、デュエルギャングジャケット (家) 目薬、アイマスク (食) - アイテムを渡した時の反応 大好 (□) おおっ、こいつは! お宝じゃねぇか!やるなぁ、プレイヤー (人) おおっ、こいつは!オレにとっちゃ、最高の贈り物だぜ (♪) おおっ、こいつは!オレにとっちゃ、最高の贈り物だぜ (家) おおっ、こいつは!かなり役に立ちそうだぜ (食) おおっ、こいつは!オレには最高のごちそうだぜ 好き (□) おおっ、こいつは!けっこう好きだぜ (人) おおっ、こいつは!けっこう好きだぜ (♪) おおっ、こいつは!けっこう好きだぜ (家) おおっ、こいつは!いろいろと使い道がありそうだな (食) おおっ、こいつは!けっこう好物だぜ 普通 (□) おおっ、こいつは!…なんてな (人) こいつは…可もなく不可もなしってやつだな (♪) こいつは…可もなく不可もなしってやつだな (家) おおっ、こいつは!…なんてな (食) ああ、腹の足しにはなりそうだな 嫌い (□) まさか、これがお前の全力・・・ってわけじゃないよな? (人) こいつは…意外と悪趣味だな、プレイヤーも (♪) こいつは…意外と悪趣味だな、プレイヤーも (家) ガラクタ…じゃなかったかけど、どこで使えばいいのか悩むぜ (食) う~ん…あんまり好きじゃねぇ好き嫌い言っちゃダメだってのはわかってるんだが 大嫌 (□) こいつは…ライフを頂戴されそうだぜ… (人) - (♪) こいつは…ライフを頂戴されそうだぜ… (家) こいつは…ライフを頂戴されそうだぜ… (食) - パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2クロウ・ホーガン、ドラガン、ハラルド 機嫌+1不動遊星、龍亞(NO)、龍亞(DA)、ブルーノ、ジャン、ラリー・ドーソン 機嫌±0ジャック・アトラス、十六夜アキ(NO)、十六夜アキ(DA)、龍可(NO)、龍可(DA)、謎のD・ホイーラー、牛尾哲、山下太郎、アポリア、ゾーン、レクス・ゴドウィン(DS) 機嫌-1シェリー・ルブラン 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2 機嫌+1林吉蔵 機嫌±0アンドレ、ブレオ、ホセ、狭霧深影、イェーガー、カーリー渚(NO)、カーリー渚(DS)、ミスティ・ローラ(NO)、ミスティ・ローラ(DS)、鬼柳京介(NO)、ボマー(NO) 機嫌-1谷川甚兵衛、プラシド、ルチアーノ、ボマー(DS)、ルドガー・ゴドウィン(DS) 機嫌-2鬼柳京介(SA)、鬼柳京介(DS)、ディマク(DS) パートナー時の会話の相性(D3)機嫌+2旧サテライト地区:ジャッカル岬、ミント・ロケット カリスマデュエリスト:ジャンボ牛尾、流星、キング・ジャアク、デュエ・ルア、デュエ・ルカ、カーリー・なのさ 機嫌+1シティ内陸部:海野幸子、藤原雪乃、原麗華、紬紫、龍剛院嬢 シティ沿岸部:窪田修司、樋口桜、宮田ゆま、青葉あげは、ツァン・ディレ、嶺開花、夏乃ひなた、メイ喜多嬉、長谷部遥、マーク・フリーダム、夏乃こかげ 旧サテライト地区:風見吹子、ノーマネー弥生、マリア・アン、戦士手島 機嫌±0セキュリティ:茂野間ネオ、伊東拓也、鈴木泰斗、サージャント相川、沢中国正、矢ヵ城利之 シティ内陸部:清水剛、三田川たくや、宇佐美彰子、山本百合、シーサイド村本、マー・ムー、寺師庸佑、山本耕司、小野宇里亜 シティ沿岸部:スライダー瓶田、西野浩三、石原法子、石原周子、ペタ・ケルビン、加藤友紀、吉澤由美、ケイト・モヘア、成田伸子、レイン恵、山根章裕、成田山司、伊藤泰久、中本尊司、ハル・スプリングス、M.A.イングリット、大久保香澄、姫美銀鏡 旧サテライト地区:丸山修二、KENYoU、高橋秀行、吉光誠一郎、田中奈津代、宮崎健太朗、角井敏行、河合都、瀬良あゆみ 機嫌-1 機嫌-2シティ内陸部:大庭ナオミ シティ沿岸部:田中康彦 パートナーありで話しかけたときのブレイブの機嫌変動(D1)機嫌+2クロウ・ホーガン、ドラガン、ハラルド 機嫌+1龍亞(NO)、龍亞(DA)、龍可(NO)、龍可(DA)、ブルーノ、ラリー・ドーソン 機嫌±0不動遊星、ジャック・アトラス、十六夜アキ(NO)、十六夜アキ(DA)、謎のD・ホイーラー、ジャン、山下太郎 機嫌-1牛尾哲、シェリー・ルブラン、レクス・ゴドウィン(DS) 機嫌-2アポリア、ゾーン パートナーありで話しかけたときのブレイブの機嫌変動(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1ルチアーノ 機嫌-2プラシド、ホセ パートナーありで話しかけたときのブレイブの機嫌変動(D3)機嫌+2旧サテライト地区:瀬良あゆみ 機嫌+1 機嫌±0シティ沿岸部:レイン恵 機嫌-1セキュリティ:茂野間ネオ 機嫌-2 フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み いいぜ、ブレイブ様が相手になってやる! タッグデュエルか…いいぜ、相手になってやるオレのパートナーは…そこのあんた、タッグデュエルやろうぜ 勝利 いいデュエルを見せてもらったぜ 悪いデュエルじゃなかったが相手が悪かったな 敗北 術中にはまっちまったみたいだな オレの上をいくトリックスターがいるとは思わなかったぜ 引き分け フッ…オレの神は気まぐれだぜ フッ…オレの神は気まぐれだぜ プレイヤー2 ああ、やろうぜ タッグ申し込み時の特殊会話 パートナー プレイヤー1 プレイヤー2 ドラガン オレのパートナーは…ドラガン、頼むぜ ドラガンとタッグかオレたちの神を召喚するぜ ハラルド オレのパートナーは…ハラルド、お前しかいねぇ ハラルドとタッグかチーム・ラグナロクの力、見せてやるぜ パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み プレイヤー!お前の全力を見せてもらうぜ ブレイブ様が相手をしてやるぜ神の力を思い知れ! チャッチャと行こうぜ、プレイヤー! 勝利 いい全力だったぜ! 神の力の前にはどんなデュエリストも無力だぜ やったな!オレたちが頂戴したぜ 敗北 …全力じゃなかったのか? オレとしたことがまんまと術中にはまったぜ オレたちが負けるとはな… 引き分け フッ…オレの神は気まぐれだぜ フッ…オレの神は気まぐれだぜ 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 何か用かい、プレイヤーオレで役に立てるなら、なんでも言ってくれ パートナーとプレイヤーか頼み事なら、遠慮せずに言いな! 良い ブレイブ様に何か用かい? パートナーとプレイヤーかブレイブ様に何か用かい? 普通 ああ、プレイヤーか ああ、パートナーとプレイヤーか 悪い …気分が乗らないぜ パートナーとプレイヤーか…気分が乗らないんだよ 最悪 話しかけてほしくないぜ パートナーとプレイヤーか…顔も見たくないぜ セリフ集 1日の終了(朝) ずいぶん早い店じまいだなまあ、オレはかまわないぜ 1日の終了(夕方) 早めのご帰宅かそれもいいかもな 1日の終了(夜) 帰るのか?そうだな 1日の終了(深夜) そろそろ帰ろうぜ大人だって寝る時間だ カードの話 カードのことを聞かせてもらうぜ カードの話(出題) このカードの名前をチャッチャと答えな! カードの話(正解) やれやれだぜ…なんてな当たりだ、やるな! カードの話(不正解) …サレンダーしちまった方がいいんじゃないか? 数字の話 オレが面倒みてる子供たちの人数は… 数字の話(正解) (10人だっけ?)あいつらのこと、話したことあったか?お前にも会わせてやりたいな… 数字の話(不正解) (一人だけ?)おいおい、違うってだいたい、子供たちって言ってるだろ? 数字の話(不正解) (100人!)そいつはいくらなんでもオレ一人で面倒見切れる人数じゃないな 数字の話 プレイヤーだったら、贈り物はいくつ欲しい? 数字の話(正解) (1つでいい大事なのは誰に貰うか、だから)同感だ同じ答えで良かったぜ 数字の話(不正解) (べつにいらない物には執着しないから)そいつはちょっと寂しいな相手のことを考えて選ぶのが楽しいんだぜ? 数字の話(不正解) (できるだけたくさん)また、ずいぶんと欲張りなんだなプレイヤーと仲良くする奴は大変だぜ 数字の話 トレジャーハンターだった頃はそれなりに稼いでいたぜ 数字の話(正解) (稼いだ分と同じくらい出ていったんじゃない?)当たりだ!経費だって馬鹿にならないんだ 数字の話(不正解) (見栄張らなくてもいいよ)なんだ、信じてもらえないのかホントなんだけどな… 数字の話(不正解) (どこかに大金を隠しているとか?)ハズレ!子供たちのために遣っちまったしな 数字の話 いくら金を積まれたって神のカードは譲らないぜ 数字の話(正解) (ロキのカードがブレイブを選んだから)ああ、そうとも言えるなオレ以上にあのカードを使いこなせる奴がいるはずねぇ 数字の話(不正解) (頼むからお願い)プレイヤーの頼みでもこればっかりは無理だぜ 数字の話(不正解) (いくらでも払うから言ってくれ)無理なものは無理だぜだいたい、言うほど金持ってないだろ? 数字の話 お前、部屋に行くとたいてい寝てるが毎日の睡眠時間はどれくらいだ? 数字の話(正解) (7時間くらい)健康的だなもっと寝てるのかと思ったぜ 数字の話(不正解) (2時間くらい)そんなんで大丈夫か?それとも、不眠症なのか? 数字の話(不正解) (23時間くらい)おい、そりゃいくらなんでも…たしかによく寝てるが 相手の話励ませ! 戦いの犠牲になるのはいつだって弱い者たち、なんだぜ… 相手の話励ませ! 子供たちを守るためにオレはイリアステルと戦う! 相手の話励ませ! ルーンの瞳の力がなかったらオレたちの記憶も変えられていただろうな 相手の話励ませ!(大成功) いいアドバイスを頂戴しちまったぜこの礼は近いうちに! 相手の話励ませ!(成功) ああ、お前の言うとおりだ話してすっきりしたぜ 相手の話励ませ!(普通) んー、よくわかんねーけど気持ちは伝わったぜ 相手の話励ませ!(失敗) オレをわざと怒らせようとしてるのか?その手には乗らないぜ 相手の話励ませ!(大失敗) お前は何もわかっちゃいねぇ時間の無駄だったぜ 相手の話笑わせろ! よく見ると…プレイヤーって面白い顔してるよな 相手の話笑わせろ! どんな時だろうと笑顔は忘れちゃいけねぇと思うぜ 相手の話笑わせろ! オレを笑わせられる奴はいないぜ!…なんてな 相手の話笑わせろ!(大成功) …プッ! 思わず吹き出しちまった天才だな、プレイヤーは 相手の話笑わせろ!(成功) ハハ!面白いぜ、それ 相手の話笑わせろ!(普通) ああ、笑える笑える 相手の話笑わせろ!(失敗) それのどこが面白いんだ? 相手の話笑わせろ!(大失敗) 笑わせられるのは嫌いじゃねぇだが、笑われるのは大嫌いだぜ 相手の話叱れ! オレたちの邪魔をするならチーム5D’sは敵だ 相手の話叱れ! 対戦相手も観客もそしてパートナーすら欺いた時は快感だぜ 相手の話叱れ! 子供たちの面倒をオレみたいな奴がみててもいいのか? 相手の話叱れ!(大成功) ハラルドとドラガンの他にもオレを真剣に叱ってくれる奴がいたんだな 相手の話叱れ!(成功) ああ、お前の言うとおりだ反省するぜ 相手の話叱れ!(普通) んー、納得はできないなだが、気持ちは伝わったぜ 相手の話叱れ!(失敗) 傷口に塩を塗るようなこと言うね…傷ついたぜなんてな 相手の話叱れ!(大失敗) 説教なら聞きたくないねお前は何もわかっちゃいねぇ 相手の話ほめろ! オレはオレの神だって欺くぜ必要ならな! 相手の話ほめろ! ほら、ルーンの瞳だぜカッコイイだろ? 相手の話ほめろ! かつてのオレは一匹狼のトレジャーハンターだった 相手の話ほめろ!(大成功) や、やめろって…照れるじゃねぇか真顔で褒めるなよ 相手の話ほめろ!(成功) お前の言うとおりかもな認めるのは照れるぜ 相手の話ほめろ!(普通) 言ってることはよくわかんねぇけど気持ちは伝わったぜ 相手の話ほめろ!(失敗) 歯が浮くようなお世辞だぜ 相手の話ほめろ!(大失敗) バカにしてるのか?いつでも相手になるぜ? 相手の話アピールしろ! たいしたトリックスターじゃないか、プレイヤー 相手の話アピールしろ! ハラルドたちに出会ってなかったら誰かと組むなんて考えもしなかっただろうな 相手の話アピールしろ! 島に残してきた子供たちは今頃何してるんだろうな… 相手の話アピールしろ!(大成功) ああ、オレにはお前がいてくれる好きだぜ、プレイヤーのこと 相手の話アピールしろ!(成功) ああ、プレイヤーはオレの仲間だぜ 相手の話アピールしろ!(普通) まあ、プレイヤーにはいろいろ世話になってるな 相手の話アピールしろ!(失敗) プレイヤーとはそこまでの関係じゃないぜ 相手の話アピールしろ!(大失敗) 勘違いしてるんじゃないか?お前はオレのなんなんだよ 気になる人 この連中の情報を頂戴してるぜ プレゼント オレに?頂戴するぜ! 誘う パートナーか…ああ、いいぜ 誘う(断られる) 一匹狼のままでいたいぜ 誘う(断られる2度目) 今はそういう気分じゃないんだ 誘われる おっと、待ちなお前の時間を頂戴するぜ! つれていく よーし、そうこなくちゃな! つれていかない このオレがふられちまった、ふられちまったあぁっ!…なんてな プレゼント(カードパック) カードパックをゲットしてきたぜほらよ プレゼント(アイテム) こいつをゲットしてきたぜ持っていきな デッキ編集(誘う) オレのデッキから盗めるコンボがあるなら盗んでみな! デッキ編集(誘われる) デッキを見せてやるぜオレの気まぐれさ マーサハウス到着時 ここに来ると残してきた子供たちのことを思い出すぜ WRGPスタート会場到着時 チーム・ラグナロクの一員としてWRGPの優勝を目指していたんだ アーククレイドル到着時 どうにも嫌な感じのする場所だぜ
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転移後の世界で、帝國が邦国の王族や貴族に与えてる階級。 無料で、しかも相手が喜ぶとあって、よく使われる。 帝國侯爵位は邦国の王に与えられる事実上の最高位(ダークエルフ王の公爵位は『別格』)であり、授与基準は以下の通りである、 ①巨大な邦国の王(ロッシェル王国のみ) ②各地方の邦国集団の中核、寄親たる邦国の王(ムラン・リヨン王国、ガリア王国、トスカーナ王国) ③政治的・経済的・技術的に帝國にとって非常に重要な邦国の王(マケドニア王国、北東ドワーフ領) 標準規定 皇室に連なる家系 帝國公爵 人口一千万超の邦国の王 帝國侯爵 人口百万超の邦国の王 帝國伯爵 人口十万超の邦国の王 帝國子爵 人口十万未満の邦国の王 帝國男爵 レムリア王国併合前までは上記の五爵で足りていたが、レムリア諸侯には侯爵級の者も多く、また諸侯に準じる上級士族たちに対する慰撫も考えれば、爵位制度そのものを変える必要があると考えられている。 -そこまでする必要があるのか?- そういう声も国内では大きい。だがそうした方が『いろいろやり易い』。第一、元手は只なのだ。ならば使わぬ手はあるまい。幸い帝國には爵位から漏れた名族も多い。ついでに彼らにも授ければ、これから何かと便利だろう。当然与えるのは爵位だけで、富は伴わない。 ならば問題ないだろう。 そう帝國は判断した。 後は爵位の価値を守る為、宮内省に爵位を厳重に管理させればよい。江戸時代のように不行跡があれば容赦なく爵位の剥奪・降格を行わさせるのだ。 帝國の貴族制度や爵位に対する考えなどその程度、所詮『道具』に過ぎなかったのである。 -
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炎帝-叡智の始祖、再臨す- 基本情報 フレーバーテキスト 未進化 + ++ 最終 セリフ集 参加イベント 参加ログインストーリー エキストラコンテンツ 基本情報 炎帝 炎帝+ 炎帝++ [統治]炎帝 画像 画像 画像 画像 能力値 能力値 能力値 能力値 スキル 王道楽土 関連家臣 [気が合う] ヒノカグツチ[園芸の技術を授ける] 源義経 フレーバーテキスト 未進化 元は一人の人間だったが、後に太陽や炎の加護を受け太古の中国を治める帝王となった。原始的な生活を送る民に稲作技術とそれを可能にする道具も授ける「さあ、獣の如く野山を駆ける時代は既に終わった、誰も餓える事の無い理想の世界を実現しようぞ」 + 稲作技術に留まらず、医療や芸術と様々な知識や文化も授けていく。徳を第一に進めた治世により民の生活は潤い、秩序も保たれ長らく国家が繁栄する事になった「この安寧、全ては徳をもってこそなのだ。罰を用意して縛りつける必要は無い、褒美を利用して煽る必要も無い。これが儂の王道よ」 ++ ある時炎帝王は事故で愛娘を失ってしまう。深く悲しむ彼を見かねた神は娘を鳥として転生させ、炎帝もこれを末永く寵愛した「姿形が変わろうともお前は大切な娘だ。儂と民の連中をいつまでも見守っていてくれ」 最終 大陸を越え、時代を超えて召集された帝王。平和な世に不要であったその力にもついに活躍の機会が与えられる。異国の統治に踏み込むは甚だ無作法である、とは彼の弁だが戦を心より楽しむその姿を見るに真意は別の所にありそうだ「これが命のやり取りか!血がたぎるわい」 セリフ集 マイページ(未進化) 炎は人間や妖魔に光を、知恵を、そして強さを与えた儂の炎は消えることはない貴様の腕、見せてもらうとしよう徳を以て安寧を成すのだ マイページ(中途進化) 民を守るのが王の役目であるぞ戦で先陣を切ってこそ真の王者!(プレイヤー)は優秀な王のようだな戦国の強者たちも儂の炎には敵わんようだな共に国を治める者として協力しよう国家の繁栄のために命を懸けるとは、感心感心(プレイヤー)の働き、まことに見事である!王は如何なる時も毅然としているものだ マイページ(最終進化) 炎は人間や妖魔に光を、知恵を、そして強さを与えた儂の炎は消えることはない(プレイヤー)は優秀な王のようだな戦国の強者たちも儂の炎には敵わんようだな共に国を治める者として協力しよう国家の繁栄のために命を懸けるとは、感心感心(プレイヤー)の働き、まことに見事である!王は如何なる時も毅然としているものだ(プレイヤー)のような国の治め方もあるのだな。(プレイヤー)の矛となって戦場を駆け巡ろうぞ! |BGバトル開始|この力、全力で振るえる日がまさか来ようとはな 実に愉快!これが戦か、さあ儂をもっと楽しませてみい!炎に飲まれてもまだ立ち上がるか、全く退屈とは無縁の世界じゃの儂があれこれ言う必要も無いな、あ奴を筆頭に頼もしい連中じゃて| 進軍時 貴様の器を見届けさせてもらおうかもう動かぬとは、興がそがれるまことちっぽけな連中よもっと王を楽しませるのだ王の刃をその身に受けるは栄誉と知れつまらぬ存在だ、消えるがよい無礼者めが、裁きを受けよなかなかの使い手であるそれでは脆すぎであろう加減が不要とは楽しませてくれる流石に拍子抜けだ成る程な、今しばらく見届けようこうすれば良いのだな?有象無象とはこの事かこの程度で儂の前に立つとはないいぞ、もっと踊るのだ 参加イベント イベント名 参加ログインストーリー 心が落ち着く土いじり エキストラコンテンツ +...
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ブレイブストーリー ブレイブ ストーリー [Blu-ray] 発売日 2008年6月11日 価格 4,980円 発売元 ワーナー・ホーム・ビデオ ディスク仕様 片面2層 音声 日本語(ドルビーデジタルEX) メディア Blu-ray Disc MPEG-2 発売日 2006年11月23日 価格 4,980円 発売元 ワーナー・ホーム・ビデオ ディスク仕様 片面2層 音声 日本語(ドルビーデジタルEX) メディア Blu-ray Disc
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「この悲劇、二度とは繰り返させん!」 【ヒーロー名】 ゴーカイブルー 【読み方】 ごーかいぶるー 【変身者】 ジョー・ギブケン 【変身アイテム】 モバイレーツ 【変身コード】 ゴーカイチェンジ! 【強化形態】 ゴーカイブルー クロスアーマーモード 【声/俳優】 山田裕貴 【スーツアクター】 押川善文高田将司(SH大戦) 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話】 第1話「宇宙海賊現る」 【詳細】 ジョー・ギブケンがレンジャーキーとモバイレーツを使って変身する『海賊戦隊ゴーカイジャー』における「ブルー」の戦士。 所持するモバイレーツにゴーカイジャーのレンジャーキーをセットし回転させ、変身している。 戦闘においては剣型の「ゴーカイサーベル」、銃型の「ゴーカイガン」を武器とし、様々なレンジャーキーを使用することで、歴代の青の戦士に変身する場合が多い。 ただし、マジブルーなどの過去の戦隊には女性のブルーも存在するため、その場合は男性型のスーツを装着することになり、他の色の戦士にも変身可能。 剣士という設定のため、ゴーカイジャーの姿ではゴーカイサーベルの二刀流を多用しゴーカイガンはほとんど使わない。 全身から剣を生やす相手に対抗、他のゴーカイジャーからゴーカイサーベルを借りての五刀流を披露したこともある。 戦いの際には上記の通りゴーカイサーベルの二刀流を多用。 ゴーカイグリーンとサーベル→ガンの交換をすることが多く、ゴーカイガンはほとんど使わず片方の腕を腰に当てて、サーベルによる攻撃を繰り出すことが多い。 ゴーカイジャーのサブリーダー、最古参のメンバー。 もともと「ザンギャック特殊部隊」の隊長であったが子供を殺そうとする帝国自体のやり方に嫌気が刺し、脱走中にマーベラスと出会い、共闘の末、ゴーカイジャーへと入団する。 「マーベラス」のやり口に苦言を出すこともあるが、最も最初に加入したメンバーだけあって絆は深い。 必殺技は複数にある 独自の必殺技として「一刀流ソウルブレード」がある。 【ゴーカイチェンジ】 ※作品順 ※の付く戦士名はメイン担当。 ゴレンジャー:アオレンジャー※ ジャッカー:ダイヤジャック※、ビッグワン バトルフィーバー:バトルフランス※ デンジマン:デンジレッド、デンジブルー※ サンバルカン:バルイーグル、バルシャーク※ ゴーグルファイブ:ゴーグルブルー※ ダイナマン:ダイナレッド、ダイナブルー※ バイオマン:ブルースリー※ チェンジマン:チェンジペガサス※ フラッシュマン:レッドフラッシュ、ブルーフラッシュ※、ピンクフラッシュ マスクマン:ブルーマスク※ ライブマン:ブルードルフィン※ ターボレンジャー:ブルーターボ※ ファイブマン:ファイブブルー※ ジェットマン:ブルースワロー※ ジュウレンジャー:トリケラレンジャー※、タイガーレンジャー ダイレンジャー:テンマレンジャー※ カクレンジャー:ニンジャブルー※ オーレンジャー:オーブルー※ カーレンジャー:レッドレーサー、ブルーレーサー※ メガレンジャー:メガブルー※ ギンガマン:ギンガブルー※ ゴーゴーファイブ:ゴーブルー※ タイムレンジャー:タイムブルー※ ガオレンジャー:ガオブルー※ ハリケンジャー:ハリケンブルー※ アバレンジャー:アバレブルー※、アバレブラック デカレンジャー:デカブルー※、デカブレイク、デカマスター マジレンジャー:マジブルー※、マジシャイン ボウケンジャー:ボウケンレッド、ボウケンブルー※ ゲキレンジャー:ゲキブルー※ ゴーオンジャー:ゴーオンブルー※ シンケンジャー:シンケンブルー※、シンケングリーン ゴセイジャー:ゴセイブルー(スーパーゴセイブルー)※、ゴセイナイト オーズ:仮面ライダーオーズ シャウタコンボ ビーファイター:ブルービート ニンニンジャー:アオニンジャー※
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万が一危ないときに備えて吹き飛ばす「ブレイクバリアバースト」 出展:ブレイブルー(カラミティ・トリガーはバリアバーストとして、コンティニュアム・シフト、クロノ・ファンタズマではブレイクバーストとして) B-GROOVEであって、バーストアイコンが1個以上あるときだけ使える。メガクラッシュ、アルカナバースト、サーキットスパーク、ブラストに相当する緊急回避用のシステム。 コマンドは弱P+弱K+パートナーボタンの3つ同時押し。 しかし1回でも使った次点でガードゲージとバリアゲージがすべて失うため危ない時以外あまり使わない。ただし使いすぎるとバーストアイコンが1回につき1個減るのでアストラルヒートが使えなくなるが、回復アイテムを取って補給できる。 相手にガードされても一撃でガードクラッシュを起こせる。 バリアゲージが相手のほうが少ないと、オレンジ色のバーストになり、ガード不可能になる。 バリアゲージが自分のほうが少ないと、緑色のバーストになり、発生がやや遅くなる。相手がガード可能になる。 バリアゲージが赤いときには水色になって、発生が極端に遅くなる。
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帝國SSについて。 ここではSS資料のまとめを掲載しています。 帝國SSとは何か、というのは、書き手にとっても比較的難しい定義です。 今、おおよそ合意されているのは、 「らっちぇぶむ氏によるオリジナルの世界を基盤に、その世界を共有する努力をはかりつつ執筆された作品群」 ということになります。 実際のSS執筆と、世界共有作業との間に差をつけていません。セッションによって、この世界自体を楽しむことも、書き手にとっては大きなものです。 ここにない物は存在していないのではなくて、世界には存在するのだけれどSSの舞台として利用する水準にはない、と考えています SS世界 ごくラフな提示です。現在のところ卓越した強国である「帝國」と周辺国を舞台にしているため、 世界そのものの詳細設定を必要としていません。 帝國について 帝國SSの主要な舞台「帝國」についてのセッション後のまとめをここに置きます。 更新時期のより新しいものが、より古い解釈より優先されて受け止められています。 後命優先というわけですw 帝國史概況 古代魔導帝國崩壊より現時系列までの千年の概況です。 SSの時代の世界 帝國とその周辺についての概況です。 「帝國」と四つの辺境について 帝都 東方辺境 北方辺境 南方辺境 西方辺境 「帝國」中央政治について 三頭政治 SS世界の貴族たち 「帝國」軍について 帝國軍について 帝國軍の編制 帝國元帥、将軍メモ 帝國軍序列 帝國軍の階級 帝國軍の役職と階級 「帝國」周辺国について ゴーラ帝国 南方王国 西方中原諸国 「帝國」の執筆予定の未来について おおざっぱな時系列 旧未来時系列 ローマンネーム メモ 「帝國」の貴族はローマ的な名を持っています。 日本人になじみの薄いものらについて参考に羅列しています。 萌えレートと萌えポイントについて。 執筆が非常に難しい、との指摘を受けて、書き手内で行われたセッションの中から、 今のところ浮き上がってきた「書くためのリソース」の考え方です。
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY パイロット 叢雲(ムラクモ) 劾(ガイ) コスト 2500 耐久値 650 形態移行 センサードラグーン展開 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 通常時:11センサードラグーン展開:14 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ コーディネイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ブレイドガン 8 75 標準的なBR 射撃CS ブレイドガン【両手撃ち】 - 120 単発ダウン レバーNサブ射撃 ステルスドラグーン【射出】 2 110 オールレンジ攻撃 レバー入れサブ射撃 ソードドラグーン【投擲】 1 132 2段追跡する投擲 レバーN特殊射撃 ビームキャノンドラグーン 2 168 照射ビーム設置 レバー入れ特殊射撃 ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン 150 途中で曲がる照射設置 格闘CS センサードラグーン【展開】 - - ロックオン距離延長何度でも使用可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→X字斬り→飛び蹴り NNNNN - 229 飛び蹴りで〆る5段格闘 前派生 斬り抜け N前 113 離脱用 NN前 160 NNN前 186 NNNN前 212 前格闘 突き→重ね唐竹 前N - 134 バウンド 横格闘 斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 横NN - 166 よく動く 前派生 斬り抜け 横前 113 離脱用 横N前 156 後格闘 二刀ジャンプ斬り 後 - 80 ピョン格 BD格闘 斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→薙ぎ 多段斬り BD中前NN - 223 3入力5段格闘 N特殊格闘 シペールソード 特NNN - 293 高威力 SA 前特殊格闘 2刀斬り上げ 接射 前特 - 223 ビーム射撃で追撃 横特殊格闘 回り込み斬り 横特 - 232 回り込み SA 後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 120 単発のカウンター 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 逆鱗の剣 1 302/289/296/284 輸送してから斬り抜け爆破 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ブレイドガン 【射撃CS】ブレイドガン【両手撃ち】 【レバーNサブ射撃】ステルスドラグーン【射出】 【レバー入れサブ射撃】ソードドラグーン【投擲】 【特殊射撃】ビームキャノンドラグーン/ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン【レバーN特殊射撃】ビームキャノンドラグーン 【レバー入れ特殊射撃】ステルスドラグーン&ビームキャノンドラグーン 【格闘CS】センサードラグーン【展開】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→X字斬り→飛び蹴り【N・横格闘前派生】斬り抜け 【前格闘】突き→重ね唐竹 【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 【後格闘】二刀ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→薙ぎ 多段斬り 【特殊格闘】シペールソード【N特殊格闘】右薙ぎ→斬り上げ→肘打ち→右薙ぎ 左振り下ろし 【前特殊格闘】二刀斬り上げ ビーム接射 【横特殊格闘】横薙ぎ→回転斬り 【後特殊格闘】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】逆鱗の剣 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】アストレイブルーフレームD 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B』に登場。同『R』に登場したレッドドラゴンと対をなす、ブルーフレームの最終強化機の一つ。 劾が秘匿してきた「空間認識能力」を最大限活かす為、セカンドLの装備を全撤廃。その代わり「D」の名の通り4種類の実体剣型ドラグーンに装備変更した。 基本的なBR、格闘、ピョン格に各種ドラグーンによる変則的な設置攻撃を加えていく万能機。 赤ロック極長になる原作由来の格CSを持つがシナジー武装が少ない為そこまで活かせるわけではない。 2000のセカンドLよりも武装の芸は多彩ではないが、降りテク・滞空攻撃とピョン格のシナジーが大きく2500上位レベルで機敏に動く。 最大の目玉であるレバー入れ特射は、相手チームに地這いの旋回や地走を安易にさせなくするレベルの周期的な「押し付け」である。 単体でみれば良くも悪くも運ゲーと言われるが、上下に機敏・格闘も良好で定期的に期待値武装を設置するユニット…として、チームの一部としてみると面白いキャラクター。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら メイン 特格のキャンセルルート追加 射撃CS N特射のキャンセルルート追加 N特射 足が止まらなくなり発生向上 各種格闘 テンポ高速化 N特格 追従性能向上 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格、後格 射撃CS→各サブ、N特射 射撃武器 【メイン射撃】ブレイドガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 両腕に固定された2連装BR。縦に2発に見えるが判定は1発。 ぴょん格ムーブとしての使用はもちろん、牽制、両サブヒット時の追撃、降りテク等々依存度は非常に高い武装。残弾管理は常に意識をしていたい。 【射撃CS】ブレイドガン【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5(2.5×2)][補正率 %] 足を止め、両手のブレイドガンから4本のビームを撃つ。 判定は左右に2発。メインの弾数が枯渇しがちな本機としては、適度に使っていきたい武装。また、本機の数少ないSA対策武装の1つでもある。 誘導や弾速は決して良いとは言えないが、銃口は非常に優秀。狙う時には銃口を意識した使用を心がけたい。 ぴょん格ムーブで動いている時に、不意に下格→CSを繰り出すと当てやすい。ただし高度は上がってしまうので着地のケアまで考えておく必要もある。 NサブやN特射にキャンセルすることで落下出来るが、もっさりした挙動なので使用は程々に。 【レバーNサブ射撃】ステルスドラグーン【射出】 [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 ファンネル/実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 両肩にマウントされているステルスドラグーン4基を射出するオールレンジ武装。射程限界はなく、どこまでもとりつく。 射出直後にミラージュコロイドによって透明になり、取り付くと可視化する。取りついてからの射程はそこそこ。 振り向きメイン→Nサブで落下可能。 Nサブ展開中にレバー特射をするとこちらが強制回収され、レバ特射中はこちらが使えないので注意。 本機の運ゲー武装その1 ぴょん格接地 振り向きメイン→Nサブでのブースト回復テクが強力なのはもちろんのこと、 敵後衛砲撃機への抑制、耐久ミリでガン下がりする敵機へのトドメ、地走機への嫌がらせなど、出来る仕事が多い。 特に、開幕から撃つ傾向がある機体に対してこちらも開幕即放つとよく当たる。 僅かなダメージではあるが、ダメージ負けしやすい本機にとっては少しでも与ダメを稼げるチャンスである。 見合っている時に当てるには、相手を戻るように誘導するなどの工夫が必要。追撃も難しい。 機動力があまりにも高い機体にはまず当たらないため、ブースト回復用と割り切って使うのも手である。 折角格闘を当てたのにこの武装がダウンをとってしまうといった事も起きうる。放ったことを覚えているなら、前派生や前特格に繋げる事をオススメする。 一見取り回しの悪い武装に見えるが、漫然と撒くにはもったいない性能。どの様に使うかを対面の機体相性に合わせて考える必要がある。 【レバー入れサブ射撃】ソードドラグーン【投擲】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][クールタイム 2秒][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 1.6(0.8×2)][補正率 %] ソードドラグーンを2連続で投擲する。1hit42。 命中の有無に関わらず、少し飛ぶと一時停止・再誘導がかかる。近距離で当てると往復で最大4hit。 近〜中距離で活躍する攻めと守りの要。他機の投擲系武装と比べると極めて発生が遅く、扱いには練習が必要。 発生が遅い事以外にも、無視できない難点がいくつもある。 まず、密着で1段目の2hitを当てると、再誘導での3-4hitが間に合わない点。今作から強よろけが弱体化した煽りを受けている。 この武装からキャンセルで出せる武装が無いので、追撃の用意をしておかなければ反撃に合う。 次に、追撃が難しい事。 1つ目の問題点とも関わるが、強よろけの連続2hitが素早く発生する為、軸が合わなければN特射はおろかメインさえ外れ、メインが当たってもタイミングや角度が悪ければ再誘導さえ外れる。 もちろんレバサブのヒット数によってダウンまでのメインの必要数も増減するため、ダウン確認は確実にしたい。 最後に、1段目で壁や床に刺さると再誘導が発生しない点。 ぴょん格で動く本機としては、上からメインからの赤ロ保存でレバサブを放つ事は少なくない。 しかしここでもレバサブからのキャンセルルートが皆無な事や追撃の難しさが足を引っ張る。 本機の能動的に当てられる数少ない武装の1つのため、仕様をよく理解出来ていないと勝ちは遠のいてしまう。 発生の遅さも含め、絶対にトレモやCPU戦で使用感を確認しておこう。 再誘導を活かして敵機を絡めとるなら、再誘導が開始する距離前後で投げるといい仕事をする。 特にリボーンズガンダムの様に真横に回避行動を取る機体相手には有効に機能する。繰り返しになるが、追撃の用意を忘れない様に。 【特殊射撃】ビームキャノンドラグーン/ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 照射ビーム][ダウン] レバーで撃ち分ける。本機のダメージソース。 ドラグーンが全て機体に戻ってからリロード開始のため、弾切れからは10秒以上使用不可になる。 【レバーN特殊射撃】ビームキャノンドラグーン [ダウン値 1hit/0.5][補正率 1hit/%] ビームキャノンドラグーン2基を自機前方に設置し照射ビームを放つ。 今作から設置時に足が止まらなくなり使い勝手が向上。レバー入れの火力が落とされてしまったので今作ではこちらも上手く刺していきたい。 Nサブ同様、ブースト回復テクにも使える。ズサの硬直を狙われていると感じたら、こちらを使ってブースト回復をするとカウンター的に使える。 特にぴょん格を喰うことに長けた、ふわ格を持った機体(トールギスⅡ、ダハック、ナラティブ等)への対抗策にもなる。 レバー入れとは異なり誤射判定がある。僚機が水平の動きを得意とする場合やマント持ちの時は気をつけてあげよう。 【レバー入れ特殊射撃】ステルスドラグーン&ビームキャノンドラグーン [ダウン値 1hit/1][補正率 1hit/%] 自機の側面に配置した2基のビームキャノンドラグーンからハの字に照射ビームを放ち、途中でステルスドラグーンが内向きに反射させるロープ系武装。 交差したビームはそのまま突き抜けるため、弾道を上から見ると「ᛟ」の形になる。 赤ロック内で使った場合、交点で敵の位置を狙うように配置される。 ビームキャノンドラグーンに加えてステルスドラグーンも使うため、入力時にNサブを強制回収するため注意。 多段ヒットするが前作よりヒット速度が落ちたため、射撃バリアを貫通させるのがやや難しくなった。 本機の運ゲー武装その2であり、1番のやり込み要素。 相手が当たるまで愚直に仕掛けるのももちろん強いが、受けが強くぴょん格を喰う武装が跋扈する現環境ではいずれ押し負けてしまう。狙って当てられるようになりたいところ。 相手のアメキャンに引っ掛けたり、地走機体に押し付けたりと、「狙われている」と意識付けさせるように用いると精神的圧力をかけられる。 ただし上から攻めてくるMSGキャラや後ろに大きく飛び退く降りテクを持つキャラ(隠者やビルスト)には無力である。 地表に張っているだけだと慣性ジャンプや変形で容易に対策されてしまうため、時には空中に向けて放つのも重要。 特殊移動を多用する機体と対面した時には、ビームの周りをウロウロするだけで抑止力になる。 本来ステルスドラグーンが接地されてビームを反射させる地点に壁や建物がある場合、ビームの形状も変化する。 ビームの形状を活かし、建物や岡越しに攻撃する事が可能。 Nサブや特格との兼ね合いの仕様やビームの当て感を理解するには、相応の経験が必要になる。 【格闘CS】センサードラグーン【展開】 [チャージ時間 2.5秒][属性 特殊] 頭部にマウントされているセンサードラグーンを頭上に追従展開する。効果中は赤ロック距離が延長される。 よろけ以上の被弾で解除される。また、特格使用時に強制回収される。 恩恵を受ける武装がメインとCSしかなく、ぴょん格ともデシナジー。使用頻度はかなり低い。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→X字斬り→飛び蹴り 2刀流での連撃から飛び蹴りに繋げる5段格闘 動きは機敏で威力は高いが段数が多いのでカット耐性は並。状況によって前派生や前格で締め切る、前特格でダメージ底上げするなど判断を。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り (%) (-%) ┗2段目 左薙ぎ (%) (-%) ┗3段目 左斬り上げ (%) (-%) ┗4段目 X斬り (%) (-%) ┗5段目 飛び蹴り (%) (-%) 砂埃ダウン 【N・横格闘前派生】斬り抜け よくある受身不可ダウンの単発斬り抜け格闘。 一応レバサブや下格で追撃する事は可能だが、どの格闘の何段目での派生かによってステップの方向やディレイのタイミングが異なるため、全く現実的でない。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横N N・横 NN・横N ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】突き→重ね唐竹 よく使う2段格闘。コンボを素早く閉めて時間を稼ぎたいときに。 発生が早く判定が剣の先端まである為、相手の出鼻を折る事に向く。突進の速度もそこそこ。 出し切りからの追撃がやや難しいため、1段目が当たったらN格、BD格、前特格辺りに繋げてもよい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) ?(-?%)×5 ┗2段目 唐竹 (%) (-%) バウンド 【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 機敏に動く3段格闘。若干判定は弱いがそれ以外は優秀な横格。 BD格が非常に優秀なため、相対的に使用頻度が低い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左斬り上げ (%) (-%) ┗2段目 回転左薙ぎ (%) (-%) ┗3段目 回転袈裟斬り (%) (-%) ダウン 【後格闘】二刀ジャンプ斬り 飛び上がって2本の剣で斬り下ろす。接地判定がありメインからのキャンセル可能な、この機体の生存力を発揮するための重要な択。 普通のダウンで追撃不可だが前作もそうだったので違和感なく使える。 飛び上がり速度、飛び上がり高度、接地高度など数々の要素が優秀なものの、ブースト回復テクがあるためか燃費は心もとない。 ブーストの初動に各ドラグーン回収の為に特格を挟む事が少なくなく、攻めの起点たるレバサブの使い勝手の悪さが付きまとう本機としては、シビアなブースト管理が求められる。 常にこの下格で威圧を与え、隙を見せないようにしたい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 二刀ジャンプ斬り 77(%) ダウン 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→薙ぎ 多段斬り 2段目で斬り抜ける3入力5段格闘。 最頻格闘。突進距離・速度、誘導、剣を振るう早さのどれもが優秀で、特に闇討ちと差し込みに向く。 出し切るとややコンボ時間が長くなるが、相応にまとまったダメージが取れる。 下格とレバ特射で相手の隙を作り、的確にねじ込みたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目(1) (%) (-%) 2段目(2) (%) (-%) ┗3段目(1) (%) (-%) 3段目(2) (%) (-%) 【特殊格闘】シペールソード 全てのドラグーンをブレイドガンに接続したシペールソードで攻撃する。今作よりメイン→全特格のキャンセルルートが追加された。 サブ、特射、格闘CSも強制的に回収するため注意。 後以外にはSAがついている。 前作よりも発生が速くなっている? 【N特殊格闘】右薙ぎ→斬り上げ→肘打ち→右薙ぎ 左振り下ろし 今作にて追従性が向上しているスパアマ格闘。 両腕に装着したシペールソードで切り刻む5hitの4段格闘。最終段がハードヒットでかっこいい。 高威力、SA、遅い発生と伸びと分かりやすい1発逆転択。 ダメージが後半に寄っている為、当てるなら出し切りたい。 しかしメインからの追撃だと出し切れず、仮に生当て出来たとしてもカット耐性が低いというジレンマを抱えている。レバサブ1hitからなら出し切れる事は覚えておきたい。 N特射で盾固めが出来た時の捲りにも有効。 本機の貴重な火力リソースであるため、体力に余裕があるといった状況であれば狙っていきたい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目(1) (%) (-%) 4.1 4段目(2) (%) (-%) 7 2.9 【前特殊格闘】二刀斬り上げ ビーム接射 BD格闘と並ぶ主力武装。 今作にてメインキャンセルが追加されたため、使用頻度は高い。 多段ヒットする二刀斬り上げからビーム接射で強制ダウン。 出し切りまで短く素早くダウンを奪える。メインやN、横格からのコンボに組み込めばダメージを底上げできる。 初段は通常よろけ、2段目は射撃属性なのでバリアに注意。 移動距離が長く、オバヒ足掻き卓の候補にもなりうる。 スパアマで耐えながらの移動技としても使える。 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目(1) (%) (-%) よろけ 1段目(2) (%) (-%) ダウン(射撃) 【横特殊格闘】横薙ぎ→回転斬り レバー入力方向に回り込みつつ3連続で薙ぎ払う。 前作では2段目が非常にスカりやすかったが、今作では調整されスカる事が無くなり差し込みやすくなった。 オバヒで出してしまうとグルグルと回転して非常に長い隙を晒すことになる。 余談だが、予備動作が身体を捻るモーションの都合上、タイミングよくステップするとスパアマ+ドラグーン回収+敵に背を向ける事ができ、素早く降りテクに繋げられる。 ただし、タイミングがシビアで敵機の動きに左右されるため、実戦での使用はほぼ不可能である。 横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 段目 (%) (-%) 【後特殊格闘】格闘カウンター 両腕を交差して構える格闘カウンター。 発生は早いが射撃シールドは無いので注意。 ドラグーンを回収するならこれが一番隙が少ない。 後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目(1) カウンター成功 0(0%) 0 スタン 1段目(2) X斬り 120(70%) 2 バウンド 覚醒技 【覚醒技】逆鱗の剣 ソードドラグーン投擲→ソードドラグーンを構えて突撃し、敵を斜め上空に輸送しつつヴィーヴルストライカーをパージ→敵をスタンさせつつ後退し右腕にシペールソード合体→斬り抜け→ポーズと共に敵が爆発。 初段が射撃なので射撃バリアなどに防がれるとそこで終わる。 序盤のカット耐性は良好だが、終盤はビタ止まり。 イマイチな性能、と言うわけでもないがとりわけ優秀な性能と言うわけでもない。 疑似タイであったり、相手僚機との距離が遠くカットされる可能性が低ければ当てに行ける性能。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/S/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 Sドラグーン ///60(%) 60(-%) スタン 2段目 押し込み前進 ///(%) (-%)* 掴み 2段目 離脱 ///201(%) (-%) スタン 2段目 斬り抜け ///233(%) (-%) スタン 2段目 爆破 ///284(%) (-%) (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ふつうのズンダ メイン≫Nサブ(4hit) 155 メインヒット時に運よくNサブが取り付いたときの目安 メイン→レバーサブ(4hit) 157 メイン→レバーサブ(2hit)≫メイン メイン→N特射 183 メイン≫レバ―特射 142 メインでレーザーに押し込んだ時の目安 メイン≫NNNN 201 メイン≫N前 151 メイン≫NN前 177 メイン≫NNN前 188 メイン≫横NN 181 メイン≫横前 151 メイン≫横N前 175 メイン≫BD格NN 204 メイン→下 126 メイン→前特 215 よく使う メイン→横特 183 Nサブ≫メイン レバーサブ(4hit)≫メイン 162 ダウン確認を確実に レバーサブ(1hit)≫N特NNN 259 2hit以上だと出し切れない レバーサブ(2hit)≫前特 207 N格始動 NNNN≫メイン 前フワステ NNNN→CS 264 CSが片方ヒットだと251 NNN 下 離脱コン 任意のタイミングで下で締めズサに N前≫N前 下 207 魅せコン 非推奨 前格始動 前N≫NNNN 207 前N≫レバサブ 安定しない レバサブ3hitの場合は198 前(1ヒット)≫N特NNN 280 実戦では非現実的 前≫前特 234 横格始動 ??? BD格始動 BD格NN≫BD格N 265 前ブー BD格NN(2hit) 前特 272 通常時よく使く火力コン 1度離れた後の2連撃直後にステップ BD格NN(2hit) 下 221 ↑と同じタイミング 出し切ると届かない 特格始動 前特 前特 258 ビーム発射前にステップ 下特≫前特 260 カウンター成立時の基本 下特≫NNNN 246 下特≫BD格NN 249 覚醒中 F/S/R/MC メイン≫覚醒技 ??/??/??/225 メイン≫メイン≫覚醒技 ??/??/??/204 レバサブ(4hit)≫覚醒技 ??/??/??/208 1hitだと248、2hitだと228 NNNN→覚醒技 ??/??/??/297 NNN前→覚醒技 ??/??/??/275 横NN→覚醒技 ??/??/??/266 前N≫覚醒技 ??/??/??/267 横ブー BD格NN≫覚醒技 ??/??/??/301 前ブー 横特→覚醒技 ??/??/??/308 BD格NN≫BD格NN(2hit) 覚醒技 ??/??/??/327 覚醒中デスコン 上の要領で覚醒技に BD格NN≫BD格NN ??/??/??/278 覚醒中だとBD格×2を出し切れる BD格NN≫NNNN ??/??/??/286 戦術 パッと見の武装特性や一般的な認知では、本機は「ブースト回復テクで逃げ続けレバ特射を待ち続ける運ゲー機体」。 …という解釈は間違っていないが、本機の強みを十全に活かすと積極的に進軍しライン形成・維持に貢献する仕事人と化す。 ピョン格ムーブとレバ特射で威圧をし続け対面の動きを鈍麻させ、僚機のしたい事を支え続けるのが、最強の傭兵こと叢雲劾その人の仕事である。 ある時はSAを活かした擬似タイマン、ある時はNサブでの敵後衛の牽制、ある時はピョン格を使ってのロック引き… と、使い手やペアの熟練度・相性によっては無限の状況に対応し、勝利に貢献する機体に仕上がっている。 端的に言えば、癖が強い武装が取り揃っている代わりにどんな状況にでも対応できると言うのが本機の特徴で、セカンドLとは違った意味での万能機である。 ただし、各武装全てが独特な挙動ながら実は対策は容易である。見てても当たる武装こそあれ、見てなければ当たる武装が無い事がその所以である。つまり、極端に無視に弱い。 運が悪くさえなければ全ての武装を高めの慣性ジャンプのみで回避が可能なため、相方が追われる展開とブルーD自身が攻める展開にとことん弱いのである。 これに加え、主武装たる両特射はどこまで突き詰めても結局は相手の行動に依存する事からくる、奪ダウン力とカット力の低さ、進軍速度の遅さが付きまとう。 この問題こそ、ブルーDが相方を選ぶ深刻な原因である。 今作では自身の火力リソースとしてN特殊射撃が強化され、メイン→特殊格闘のキャンセルルート追加などこちらから強気に出られる調整が行われている。 以前とは異なり、こちらから能動的に当てる事が出来る択が増えているため、前作のような射撃戦による無視が辛いのは相変わらずだが、こちらが前に出る戦い方が出来るようになった。 自分から攻めに行き、ピョン格を駆使して強引に特殊格闘やN特殊射撃でダメージを取ると言うのが無視された際の対策となるが、僚機との距離の維持など基本的ながらも難しい立ち回りを要求される事になる。 総評すると、大まかな弱点は前作から残ったままだが、やれる事が増えているおかげで以前よりもキツいと言う状況は減った。 ブルーDが持つ変則的な手札の数々で、如何に自分が仕事を出来る状況を作り出せるか、それが本機の重大な課題である。 逆に劾のような与えられた仕事を着実に熟せる仕事人であれば、ブルーDの真価はより発揮できると言えるだろう。 EXバースト考察 「ブルーの逆鱗に触れたな…」 前作からの安定択であるM、強化が入り格闘での大ダメージを狙えるF、ブルーDの戦い方を補強するCが候補。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% レバー入れサブやレバー入れ特殊射撃から後格、各種特格にキャンセルできるため攻め方を増やせる。 前作ではM覚よりも優先度が低かったが、今作にてM覚の下方、F覚の上方を受け以前よりも選択し易い覚醒となった。 ブースト回復量が多いと言う点はピョン格持ちにとってはかなりありがたく、BD格闘など振りにいける性能の格闘もあるため、相性は良い。 純粋に特格の追従性強化も追い風で特格によるリターンをさらに向上させる事が出来る。 N特殊格闘でワンチャンを狙うことも出来るなど、特殊射撃による待ちゲーを仕掛けてくると言うブルーDの常識を覆すと言う意味でも、中々侮れない覚醒である。 どちらかと言えば腐れ縁のロウが選びそうな覚醒。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -10% 元々降りテク持ちである点や高火力の射撃武装が無いのが難点。 キャンセルルート解放の恩恵もそこまで無い。 積極的に当てに行ける武装も無く、ドラグーンは展開中リロードされないためリロード恩恵はほぼメインだけなのが悩み所。非推奨。 Mバースト 前作での安定択。 今作では下方を受けたが、依然として汎用性が高く便利な覚醒。 シャッフルでも安定択となるが、前作のようなピョン格連打からの覚醒と言う動きは出来なくなっている点に注意。 攻撃面においても爆速BDからレバサブやメインを押し付けに行ける。 固定シャフ問わず使いやすいが、当然の事ながらゴリ押しが出来るような機体ではないので冷静にダメージを稼いでいきたい。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -20% 今作にて新規に登場した覚醒その1。 赤枠改、セカンドLと同様に元からSAが充実している本機で選ぶ理由は無い。 Cバースト 今作にて新規に登場した覚醒その2。 ブースト回復量が多いのはピョン格持ちである本機にとってありがたいが、攻撃補正が無いのは痛い点。 M覚と異なり、BRやサブを押し付けにいくと言う戦い方も出来ないため、ダメージレースに付いていけなくなりやすいのは懸念材料。 SA、ピョン格がある点を考慮すると自衛にはそこまで困らず、C覚の本領であるゲージ譲渡がし易いのは利点と言える。 また、特殊射撃の性質故にじっくりと待つ戦いをしたい本機との相性はそこまで悪くない。 そもそものブルーD自体が固定向きの機体である事から鑑みても固定で採用するのであれば相性は良い覚醒。 僚機にゲージを渡して荒らしてもらい、特殊射撃などで事故当たりを狙い相手の動きを制限するのはかなり強力な戦い方と言える。 総じて、上級者向けだが平時からダメージを稼げるようであれば選択肢としては強力。 僚機考察 戦術の項目で挙げた弱点(無視、ダウンが取れない、前衛力不足etc)を補完できる機体が隣にいて欲しい。 足並みが揃うこと、ダウンを取ってくれること、ダメージをコンスタントに取れること、以上のポイントを両立出来る機体を起きたい。 3000コスト 詰められる事を嫌うブルーDとしては、基礎性能の高い高コストと組むと居心地が良い。 ラインを上げすぎず下げすぎず、中距離戦からジワジワと攻めていきたい。 ガンダムエピオン 双頭龍と龍の逆鱗のペア。赤青の見栄えが非常に良い。 相性が良いのは見た目だけでなく性能もである。 ブルーDが網を貼りエピオンが掻き回すその戦法はさながら追い込み漁。エピオンがぴょん格の接地を失い一見シナジーが下がったように見えるが、未だに強力な組み合わせである。 ブルーDが苦手な上に逃げる機体をエピオンの大車輪が抑止する。またエピオンがダメージとダウンを奪える点もブルーDとしては嬉しい。 エピオンは突出し過ぎない事、ブルーDはNサブでガシャコンを邪魔しない事に注意を払おう。 バエルやヴィダールでも似た事が出来るように感じるが、コンボで高度が上がってしまうこの2機とはエピオン程シナジーしない。上に居る僚機を助ける武装をブルーDが持たない為である。 νガンダム・シナンジュ 脱ダウン力と生存力が両立した高コスト達。硬さを見せつけジワジワとダメージを積み上げる試合展開になる。 特にシナンジュは、ブルーDが苦手な荒らしキャラを機械的に処理出来る事は高評価。 2500コスト ブルーDはレバ特射を狙うとなると自然と敵機との距離は近くなってしまう。事故を避けるという意味でも、強みを押し付け試合展開を優位に進める意味でも選択する価値が高い。 ゴールドスモー・ガンダムAGE2等 攻め長ける格闘寄り機体。 それぞれコンパクトな高火力コンボを持つため、ブルーDの弱点を埋める事に一役買う。 ブルーDが隙を作りダブルバレットやIFバンカーが切り込んで行くパターンが鉄板。硬い相手に対してどう攻めるかがキモとなるだろう。 ケルディム・エクセリア等 シャフで起きがちな後衛機とのペア 対面との相性に大きく左右されるものの、一々ヘルプを求められなければそこまで嫌ではない。 ブルーDが前でぴょんぴょんし、放水や狙撃で削っていこう。 ただし高コスト格闘機に対して苦しい戦いを強いられる事になる。 2000コスト 敵機を動かせても盤面を動かせないブルーDとしてはあまり組みたくない相方。どうしてもやりたいならそれなりの覚悟が必要。 ストライク・ガイア 形にならない事はないと思われるのはこの辺り。 対面との相性や覚醒や時限強化を通せないと呆気なく負ける。 1500コスト コストバランスも戦型も良好。しかし3000や2500と比べるとシリアスな押し引きを要求される。 ベルガ・ギロス 狙撃や高火力コンボパーツを手に入れ、ブルーDとの相性は良好。擬似タイマン、特にベルガが追い回すだけの展開になるのは避けたい。特に足並みを揃えよう。 対策 ブルーDには明確な弱点がいくつもある事を理解しておくと、その対策は容易。ブルーDを徹底的に攻めるか、徹底的に無視するかである。 攻める場合には特射に注意したい。吐かせてから攻めること。ブルーDは咄嗟の迎撃択が特射と下格くらいしかない。基本的なぴょん格の対策を抑えておけば、怖い相手ではないだろう。 特に射撃バリアやSAへの耐性は低いため、押し付ければ試合を優位に進められる。 また追い回される事も苦手。特にMSG持ちは上から追い回すだけでブルーDの仕事を簡単に阻止できる。 無視する場合は慣性ジャンプを多用するだけでOK。闇討ちにだけは気をつけよう。 仮にレバ特射に1度当たったとしても、そのダメージは150程度の低さ。そのダメージを上回るダメージをブルーDの相方に与えてやれば良い。 ブルーDは弾の性質上、常にダメ負けと戦っている。 絶対にやっては行けないのは、ダラダラした射撃戦に付き合うこと。それはつまりぴょん格ムーブのブースト有利作りや両特射の試行回数を与えている事に繋がるからである。 更に自機がミリでガン下がりしている時は、ブルーDのNサブの恰好の的。足を止める武装を流すのは、ブルーDがレバー入れ特殊射撃を使っている時にとどめよう。 それでもレバー入れ特殊射撃に当たってしまうという場合は、実際に使ってみて、ブルーDの使い手はどの距離感の時にビームのどの辺りを引っ掛けたいのかを確認して置くと良い。 チャレンジミッション 【機体ミッション】アストレイブルーフレームD ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:224戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 傭兵部隊任務完了力無き者の剣 10000 コメントセット 敵を[過大評価]も、[過小評価]もしてはいけない 15000 称号文字(ゴールド) 卓越した戦闘センス 20000 スタンプ通信 流石だな 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 卓越した戦闘センス 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン アストレイブルーフレームD 20000 衣装 ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームセカンドL)ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームD) 外部リンク したらば掲示板 - アストレイブルーフレームD Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい N特射が足止まらなくなってます。あとBD格闘の出し切りが速くなってます。 -- (名無しさん) 2021-03-14 11 04 36 射撃CSから各サブとN特射へのキャンセルが追加されています。 -- (名無しさん) 2021-03-14 19 03 06 それもとからある -- (名無しさん) 2021-03-14 22 38 09 射撃CS→特射のキャンセルは前回無かったね -- (名無しさん) 2021-03-14 23 25 52 メインからN特格、 -- (名無しさん) 2021-03-24 19 29 34 メインからN特格、前特格にキャンセル出来たから横、後特格も出来るかも -- (名無しさん) 2021-03-24 19 30 32 各種特格の発生が早くなっていてN特格の食い付きが良くなってる気がします -- (名無しさん) 2021-04-12 01 50 07 格CS中にNサブ2回取り付き、レバーサブ3回誘導とかにならないかな… -- (名無しさん) 2022-06-26 07 17 53 前作に引き続き今作も調整無しですかね… -- (名無しさん) 2023-01-10 02 46 08 名前 コメント すべてのコメントを見る